zhanshibanner
  • Ytre
    Gjengivelsesveiledning
  • Interiør
    Gjengivelsesveiledning
  • 3D
    Animasjonsveiledning
  • Trinn 1. Brainstorming Utkast

    For konkurranse- eller konseptdesignprosjektene vil vi gi deg utkast til visninger som vi viste nedenfor.Basert på vår erfaring, vil vi gi deg ideen om vinkel, tone, lys og skygge og atmosfære for å hjelpe deg med å bestemme den endelige effekten av hvert bilde.Denne prosessen er kun egnet for prosjekter med lengre tidsperiode, hvis ikke, hopper vi over denne prosessen

  • Trinn 2. 3D-modellering

    Når det gjelder modelleringsdelen, bruker vi informasjonen du har gitt, lager vi 3D-modellene og setter opp flere synspunkter som du kan velge mellom.Utkast sendes gjennom og du må bekrefte konstruksjoner, skjøter, fasadematerialer, innsynsvinkel, hardscape, etc.. Denne prosessen gjentas inntil modellene og synsvinklene er korrekte.Vær oppmerksom på at store endringer i design kan generere ekstra avgifter i henhold til kompleksiteten.

  • TRINN 3. Postarbeid & ENDELIG LEVERING

    Etterarbeid inkluderer gjengivelse av høyoppløselige bilder, retusjering av dem i Photoshop, tilføyelse av detaljer som gater, fortau, mennesker, grøntområder, biler, himmel, lys, utendørs innstillinger, aktiviteter osv. Denne prosessen gjentas til du er fornøyd med dine endelige valg .Du bør motta de endelige høyoppløselige bildene i 4K (innvendig visning) eller 5K (utvendig visning) oppløsning uten vårt vannmerke.

  • Trinn 1. 3D-modellering

    Det første trinnet er å masse plassen ut ved å lage 3D-modeller av møblene og sette dem på de riktige stedene basert på informasjonen du har gitt.Generell masse er en fin måte å forstå rommet på.Det hjelper oss også å finne de beste kameravinklene for å vise kunden deres plass i best mulig lys.Denne prosessen gjentas til modellene og synsvinklene er

  • Trinn 2. Materialer og teksturer

    Når synspunktet er valgt og eventuelle innledende endringer gjort i modellen, går vi videre til å bruke fargene og materialene på bildet.På dette tidspunktet krever vi alle dine første farge- og materialvalg for prosjektet ditt.Vi forstår at du kanskje ikke er helt sikker på dette, så igjen for dette stadiet gir vi ytterligere utkast.Det første utkastet sendes gjennom av dine opprinnelige farger og materialer, derfra kan du gjøre endringer i disse og ytterligere utkast sendes gjennom.Denne prosessen gjentas til du er fornøyd med dine endelige valg.

  • TRINN 3. BELYSNING, RENDERING OG POSTVERK

    Når fargene, materialene, synspunktet og modellen er fullstendig godkjent, går vi videre for å inkludere belysningen, etterarbeidet og ytterligere detaljer om prosjektet ditt.Denne prosessen gjentas til du er fornøyd med dine endelige valg.

  • TRINN 4. ENDELIG LEVERING

    Du bør motta de ferdigstilte bildene i 4K/5K-oppløsning.Bildet ovenfor er et eksempel på en fullstendig ferdig gjengivelse.

  • Trinn 1. Storyboard/Camera Path

    Dette er et valgfritt stadium for store prosjekter hvor vi søker etter den beste måten å presentere ditt produkt eller prosjekt på.

    Sammen jobber vi med hovedkonseptet eller ideen bak videoen.For å videreutvikle konseptet bruker vi tegnede storyboards eller fotokollasjer.De gir oss grunnleggende forståelse om timing, karakterer, objekter, kameraer, fortelling.

    Målet vårt er å fange seernes sinn, skape følelser og atmosfære.Også på dette stadiet samler vi inn bilde- og videoreferanser som hjelper oss å formidle ideen vår.

  • Trinn 2. 3D MODELLERINGSFASE OG KAMERAOPPSETT

    en.Analyser CAD-planer, seksjoner osv. for tekniske detaljer om prosjektet
    b.Lag 3D-modeller
    c.Lag 3D-miljø
    d.Oppsett av sceneoppsett
    e.Lag flere og støttende detaljer
    f.Bestem antall kameraer som skal opprettes i henhold til animasjonssekvensen levert av klienter
    g.Lag og still inn kameraer
    h.Lag kameraanimasjonsrigger og -baner for animasjonsskript
    Jeg.Still inn tidslinjene og varigheten av bildene per kamera
    Siden animasjon ser veldig skissert ut, ledsaget av stemningsreferanser vanligvis.

  • TRINN 3. NØKKELRAMMER (TEKSTURERING, BELYSNING, SCENER OSV.)

    en.Angi fargetemaet for miljøet, bygninger, eksteriør, interiør og tilhørende modeller
    b.Teksturer miljøet og 3D-modeller
    c.Utvendig dagsmodus lysoppsett
    d.Belysningsoppsett for interiørmodus
    e.Bakgrunnsmusikk for animasjonen
    Finish spesifikasjoner eller materialprøver vil hjelpe oss mye med å få fart på ting.Vi legger også vegetasjon og fine små detaljer inn i kulissene.

  • TRINN 4. 3D-GENDERING, BEVEGELSEGRAFIKK (PARALLELLE OPPGAVER)

    en.Lag rå 3D-utdata for komposisjon
    b.Visuelle effekter
    c.Bevegelsesgrafikk
    d.Overganger

  • TRINN 5. ETTERPRODUKSJON

    en.Sammensatte rå 3D-data b.Bakgrunnsmusikk og bakgrunnsmusikk c.Spesialeffekter d.Miljø e.Animasjon f.Navigasjon g.Overganger h.Redigering

  • TRINN 6. LEVERING

    Endelig video med ønsket oppløsning.8-bit/16-bit farge.MP4- eller MOV-format.

Legg igjen din melding